
What you have inside you, will make you invincible.
SINOPSIS
Narra la historia de la primera selección de fútbol de la Tierra, que viaja por diez años, a través de la noche universal, hasta un remoto planeta, para competir contra rivales de otros mundos por la conquista de la Copa Universo.
En esos diez años, son entrenados para acrecentar la Cíntila, la fuerza interior que les da la unidad absoluta.
Al llegar a su destino, ya como jóvenes adultos, son digitalizados en avatares perfectos, para competir en una alucinante realidad virtual.
Llegan a la gran final, en la que enfrentan a la escuadra de Megro, los campeones de todas las copas. Cuando faltan ocho minutos para finalizar el encuentro, un cataclismo cibernético colapsa el sistema. Varios jugadores de la Tierra son atrapados en el inframundo virtual. Deben decidir entre volver a casa, o quedarse a rescatar a sus compañeros, concluir el encuentro final, y con esto, perder toda posibilidad de regresar con vida a la Tierra.
Divididos y diezmados deben descender al inframundo, bajo la amenaza asfixiante de Thormus, el arconte, que controla todos los aspectos de la inteligencia artificial . Si en el intento, la Cíntila, de los muchachos de la Tierra, se inclina hacía el temor, habrán perdido la batalla.

¿QUIÉNES SON?
LA FUERZA DE LA UNIDAD
“What you have inside you, will make you invincible”
Para competir, deben despertar y acrecentar la "Cíntila", el poder interior que les permite alcanzar un estado de sinergia perfecta.
No juegan como individuos, si no como una unidad en perfecta vibración. La Cíntila, es su arma secreta y su única esperanza.
LA PRIMERA
SELECCIÓN DE LA TIERRA
Un equipo de niños provenientes de los cinco continentes, elegidos para representar a la humanidad en la V Copa Universo de futbol.
Tras un viaje de diez at través de la noche universal, llegan a su destino como jóvenes adultos, llevando sobre sus hombros las esperanzas de todo un planeta.
UN MUNDO VIRTUAL, REGLAS REALES.
Al llegar al planeta Mellizo, son digitalizados en avatares perfectos. La competición es híbrida: física y virtual dentro de una simulación total controlada por una IA en la más elevada etapa de evolución.
En la competición, las leyes de la física son opcionales, pero las decisiones de los jueces son inapelables.
TOP ACTIVACIONES DE MARKETING
UNA AVENTURA NUNCA ANTES VISTA, LLENA DE MATICES HUMANOS Y VERDADES UNIVERSALES.
EL VIAJE
El entrenamiento de una década y el descubrimiento de su poder.
LA COMPETICIÓN
La forja de la leyenda, enfrentando a rivales sorprendentes y poderosos. El inesperado cataclismo que lo cambia todo.
EL RESCATE
El descenso al inframundo digital para salvar a sus amigos y enfrentar a sus propios miedos, para vencer a Thormus, el arconte.
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